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	<title>Wesley Mataran&#187; Jogos</title>
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	<description>Vendo o mundo com outros olhos</description>
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		<title>Point and Click &#8211; Detonado do Crime Evidence</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 20:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Crime Evidence]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[Point and Click]]></category>

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		<description><![CDATA[Comecei a tomar gosto pelo Point and Cick , vai aqui o detonado do Crime Evidence. http://www.123bee.com/play/crime-evidence 1-Você começa fora da casa.Anote o número da placa ao lado da porta (19).Pegue a chave vermelha atrás do vaso direito e abra a porta. 2-Pegue um relógio de pulso no pé da...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Comecei a tomar gosto pelo Point and Cick , vai aqui o detonado do Crime Evidence.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.123bee.com/play/crime-evidence">http://www.123bee.com/play/crime-evidence</a></p>
<p style="text-align: justify;">1-Você começa fora da casa.Anote o número da placa ao lado da porta (19).Pegue a chave vermelha atrás do vaso direito e abra a porta.</p>
<p style="text-align: justify;">2-Pegue um relógio de pulso no pé da frente esquerdo do sofá esquerdo.</p>
<p style="text-align: justify;">3-Pegue um coração atrás do pé esquerdo da cômoda de 3 gavetas que tem uma TV em cima.</p>
<p style="text-align: justify;">4-Na estante de livros ,na prateleira de cima, o penúltimo livro tem um livro em branco , em uma das páginas tem dois retângulos coloridos (vermelho e azul).</p>
<p style="text-align: justify;">5-Na estante de livros ,na prateleira de baixo, mova o livro vermelho para o espaço vazio da prateleira e pegue a caixinha vermelha..</p>
<p style="text-align: justify;">6-Ao apertar redial no telefone , aparece SJ 4153179011 no visor.</p>
<p style="text-align: justify;">7-Na cozinha ,feche a torneira e tire o ralo da pia.</p>
<p style="text-align: justify;">8-Coloque o coração na caixa vermelha e pegue a chave.</p>
<p style="text-align: justify;">9-A chave abre a primeira gaveta da cômoda no quarto da mulher morta.Aparece um diário na gaveta.</p>
<p style="text-align: justify;">10-No chão , do lado direito do cabelo da mulher, tem um colar de coração.</p>
<p style="text-align: justify;">11-No diário tem o novo telefone do John com o número 4153179011 com os numeros &#8220;79011&#8243; destacados. O código &#8220;79011&#8243; destrava a porta da sala de jantar.A porta que abre é uma sala de dispensa.Entre na sala.</p>
<p style="text-align: justify;">12-Dentro da porta direita do móvel que tem uma vassoura encostada pegue um imã</p>
<p style="text-align: justify;">13-Dentro do armário triplo na parede tem uma bola de lã.</p>
<p style="text-align: justify;">14-Junte a lã com o imã.</p>
<p style="text-align: justify;">15-Use o imã para colocar dentro do buraco da pia na cozinha , o imã puxará uma faca com a palavra Susen.</p>
<p style="text-align: justify;">16-No banheiro , use a faca para abrir a tampa da descarga. Dentro da descarga tem uma camisa com as inscrições SJ e tem uma chave no bolso.</p>
<p style="text-align: justify;">17-A chave abre a porta esquerda da comoda esquerda na sala onde tem a bola de futebol americano.Dentro tem uma caixa de chaves , onde é possível pegar uma.</p>
<p style="text-align: justify;">18-A chave abre abre a primeira gaveta da comoda onde tem o Monitor na sala.Dentro da gaveta tem mais uma chave.A chave abre a primeira porta debaixo da pia.</p>
<p style="text-align: justify;">19-Dentro tem uma pirâmide para inserir um código.</p>
<p style="text-align: justify;">20-No quarto do assasinato , acenda o abajour e passe o colar de coração nele , vai aparecer o código &#8211;748</p>
<p style="text-align: justify;">21-A senha da piramide é 19748 ou 10748, sai uma chave dela que serve para abrir a porta dos fundos na cozinha.</p>
<p style="text-align: justify;">Pronto , você pegou todas as evidências (diário, relógio de pulso e colar de coração) e conseguiu sair da casa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Point and Click &#8211; Detonado do Sagrario&#8217;s Room</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 06:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[Point and Click]]></category>
		<category><![CDATA[Sagrario's Room]]></category>

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		<description><![CDATA[Passeando pela internet encontrei um jogo antigo porém interessante. É o chamado Point and Click (Apontar e clicar). Nesse estilo de jogo você começa preso em uma sala, quarto , banheiro etc. e através de pistas escondidas no ambiente , você terá que escapar .Depois de quase 6 horas ,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Passeando pela internet encontrei um jogo antigo porém interessante. É o chamado Point and Click (Apontar e clicar). Nesse estilo de jogo você começa preso em uma sala, quarto , banheiro etc. e através de pistas escondidas no ambiente , você terá que escapar .Depois de quase 6 horas , isso mesmo , seis horas no desafio Sagrario&#8217;s Room , e após quebrar a cabeça e ler vários fóruns , consegui sair da sala fechada e finalmente ir dormir. Acredito que vale à pena postar um detonado já que não encontrei nenhum.</p>
<p style="text-align: justify;">Para acessar o jogo entre em <a href="http://www.cafecafegames.com/games/1355/sagrarios-room.html">http://www.cafecafegames.com/games/1355/sagrarios-room.html</a></p>
<p style="text-align: justify;">Com estes exatos 50 passos você conseguirá vencer o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;">Atenção: os códigos podem ser diferentes do Exemplo, mas o método de resolução é o mesmo.</span></p>
<p style="text-align: justify;">1-Pegar a bateria no canto direito da porta em cima do rodapé.</p>
<p style="text-align: justify;">2-Pegar o papel dobrado debaixo da cadeira com o desenho que diz para pressionar o botão por 10 segundos.<br />
3-Abrir o Painel esquerdo e pegar o tubo de ensaio com o recado dentro.<br />
4-Abrir o Painel direito pressionando o botão por 10 segundos e pegar a Barra de Ouro.<br />
5-Pegar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro do Leonardo da Vinci.<br />
6-Pegar a chave com cordão atrás da maleta clicando do seu lado direitto.</p>
<p style="text-align: justify;">7-Usar a chave com cordão parar abrir o quadro do Leonardo da Vinci pelo buraco que apareceu ao retirar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro.<br />
8-Pegar a chave preta debaixo do cofre.</p>
<p style="text-align: justify;">9-Usar a chave preta para abrir as duas fechaduras na maleta.Guarde a chave e clique em cima da maleta para abrí-la.<br />
10-Pegue o canivete , o Laser ,o Cubo Mágico e o Envelope Bordô de dentro da maleta.</p>
<p style="text-align: justify;">11-No canto da sala, à direita da maleta tem um assoalho falso.Jogue a Barra de ouro no canto do assoalho, corte o fio com o canivete em formato de faca e pegue a barra de ouro novamente. Clique em cima do assoalho que  ele se abrirá.Pegue a Lanterna Ultravioleta.</p>
<p style="text-align: justify;">12-Use o canivete em formato de faca para retirar a moldura da tomada.</p>
<p style="text-align: justify;">13-Use o canivete em formato de chave de fenda para desparafusar os parafusos.</p>
<p style="text-align: justify;">14-Guarde o canivete e com um clique abra a tomada.</p>
<p style="text-align: justify;">15-Pegue a bateria de dentro do buraco.</p>
<p style="text-align: justify;">16-Vá nas informações do laser e coloque as 3 baterias.</p>
<p style="text-align: justify;">17-Pegue o laser e aponte para qualquer lugar. aparecerá um código como 20R36LXXR16L.</p>
<p style="text-align: justify;">18-Vá nas informações do Tubo de ensaio e retire a rolha com o canivete em formato de saca-rolhas.</p>
<p style="text-align: justify;">19-Abra o papel e veja que aparecerá um código como XX=43.</p>
<p style="text-align: justify;">Este código complementa o código do passo 17.</p>
<p style="text-align: justify;">Desmembre o código para achar a combinação do cofre onde R significa Direita e L significa Esquerda da seguinte forma:</p>
<p style="text-align: justify;">20R (Direita)<br />
36L (Esquerda)<br />
43R (Direita)<br />
16L (Esquerda)</p>
<p style="text-align: justify;">20-Vá até o cofre e entre com a combinação.Ao toque do sinal clique no cofre para abrí-lo.</p>
<p style="text-align: justify;">Dica:</p>
<p style="text-align: justify;">Repare que tem uma letra R na direita e uma L na esquerda no circulo no cofre.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada vez que você clicar para um lado , o circulo gira, para um lado os números aumentam , pro outro diminuem</p>
<p style="text-align: justify;">No meu caso, os números eram:</p>
<p style="text-align: justify;">52R<br />
57L<br />
52R<br />
15L</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dica:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Começando do zero, apertei pro lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 57 , depois apertei do lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 15 e o cofre abriu.Simples assim.Mas pastei para entender como era. Então, não desanime.</p>
<p style="text-align: justify;">21-Pegue a chave hexagonal e o gravador branco dentro do cofre.</p>
<p style="text-align: justify;">22-Vá até a cadeira e retire os 4 parafusos.</p>
<p style="text-align: justify;">23-Vire de frente para a cadeira e clique sobre ela para afastá-la dos buracos.</p>
<p style="text-align: justify;">24-Vá nas informações do rádio e faça com que todos os pinos emitam um som diferente do original.</p>
<p style="text-align: justify;">25-Clique em eject para abrir o gravador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dica:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Coloque todos os pininhos no meio e dê um play, você vai ouvir o mesmo bip no mesmo tom várias vezes.Até aí tudo bem.<br />
Pegue o primeiro pininho e vá trocando de posição e vá clicando no play , perceba que em alguma posição o som vai ser diferente.<br />
Anote o local que o som ficou diferente e coloque o pininho no meio de novo e vá para o segundo pininho,faça o mesmo que fez com o primeiro pininho.<br />
Ao final coloque todos os pininhos na posição que o bip fica diferente e clique no eject que o rádio vai abrir.</p>
<p style="text-align: justify;">26-Pegue o papel retire o imã do auto-falante usando o canivete em formato de faca.</p>
<p style="text-align: justify;">27-Vá nas informações da Chave hexagonal e coloque o imã na ponta do cabo.</p>
<p style="text-align: justify;">28-Use o cabo da chave hexagonal para pegar as 4 pilhas dentro dos 4 furos no chão de onde a cadeira estava presa.</p>
<p style="text-align: justify;">29-Vá nas informações da Lanterna UV e coloque as 4 pilhas.</p>
<p style="text-align: justify;">30-Vá na maleta e pegue as dicas no canto direito.<br />
A-azul claro<br />
B-Amarelo<br />
D-Azul escuro<br />
E-Verde</p>
<p style="text-align: justify;">31-Vá até o painel esquerdo e use a Lanterna UV para ver o desenho do teclado.São 7 Botões como as 7 notas musicais onde da esquerda para direita <a href="http://idealgratis.com/cursos_gratuitos/apostila_acordes/curso_acordes_p01.php">significam</a>:<br />
1º Botão: dó = C</p>
<p style="text-align: justify;">2º Botão: ré = D</p>
<p style="text-align: justify;">3º Botão: mi = E</p>
<p style="text-align: justify;">4º Botão: fá = F</p>
<p style="text-align: justify;">5º Botão: sol = G</p>
<p style="text-align: justify;">6º Botão: lá = A</p>
<p style="text-align: justify;">7º Botão: si = B</p>
<p style="text-align: justify;">32-Acenda somente os botões que estavam na maleta no passo 30 com suas respectivas cores.</p>
<p style="text-align: justify;">33-Pegue a Chave Prateada.</p>
<p style="text-align: justify;">34-No painel direito, use o botão grande para acender todas as Luzes.Anote a sequência.<br />
Azul Escuro<br />
Vermelho<br />
Roxo<br />
Amarelo<br />
Azul Claro<br />
Verde</p>
<p style="text-align: justify;">35-Com o painel zerado, vá nas informações do dado e passe a lanterna UV e pegue a combinação da primeira cor.A combinação aparece como se fosse um dado de jogo.Coloque os números no painel e clique no botão grande para acender a cor.Faça um de cada vez.Até que todas as luzes acendam.</p>
<p style="text-align: justify;">36-Pegue a Chave Prateada.</p>
<p style="text-align: justify;">37-Vá no buraco da tomada e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso LU=c4 onde:<br />
L=c<br />
U=4</p>
<p style="text-align: justify;">38-Vá no buraco do assoalho e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso OD=b2 onde:<br />
O=b<br />
D=2</p>
<p style="text-align: justify;">39-Vá dentro do Cofre e passe a Lanterna UV.Anote o código.No meu caso CK=b4 onde:<br />
C=b<br />
K=4</p>
<p style="text-align: justify;">40-Vá nas informações da Barra de ouro e passe a panterna UV.Anote o código.No meu caso GO=a3 onde:<br />
G=a<br />
O=3</p>
<p style="text-align: justify;">41-Olhe para a maleta de longe e passe a lanterna UV na parede.Vai aparecer um retângulo tracejado. Clique nele e aperte o botão no canto inferior direito. Um Painel se abrirá na parede.</p>
<p style="text-align: justify;">42-Abra o papel que mostra os códigos como:<br />
1.c2<br />
2.a4<br />
3.b2<br />
4.d1</p>
<p style="text-align: justify;">43-Entre com essas coordenadas no painel que tem a seguinte estrutura:<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
X a b c d</p>
<p style="text-align: justify;">Funciona igualmente a Batalha Naval.Ainda Faltam 4 botões.</p>
<p style="text-align: justify;">44-Abra o Envelope Bordô ,vá no papel com as inscrições GOOD LUCK e passe a lanterna UV nele.</p>
<p style="text-align: justify;">45-No meu caso tem as seguintes ligações:<br />
GD<br />
LK<br />
OC<br />
OU</p>
<p style="text-align: justify;">Faça a decodificação de acordo com os dados fornecidos nos passos 37,38,39,40:</p>
<p style="text-align: justify;">GD=a2<br />
LK=c4<br />
OC=3b<br />
OU=b4</p>
<p style="text-align: justify;">46-Passe as informações obtidas no passo anterior para o Painel.</p>
<p style="text-align: justify;">47-Pegue a Chave Prateada.</p>
<p style="text-align: justify;">48-Vá na maleta e coloque as 3 Chaves Prateadas em suas fechaduras.</p>
<p style="text-align: justify;">49-Clique na alça da caixa para abrí-la e pegue a maçaneta.</p>
<p style="text-align: justify;">50-Use a maçaneta no buraco da porta para abrí-la.</p>
<p style="text-align: justify;">Pronto , este desafio foi completado em 50 passos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Proibição do Counter Strike no Brasil</title>
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		<pubDate>Mon, 26 May 2008 03:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Proibição]]></category>

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		<description><![CDATA[É de conhecimento de todos que este ano foi proibida a venda do jogo Counter Strike no Brasil. Assim como outras pessoas da minha idade , adoro jogos , principalmente os de que envolvem estratégia e tiro como o conhecido Counter Strike. Para quem não conhece , neste jogo, no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" style="float: right;" src="http://www.mataran.com.br/Imagens/cs.jpg" alt="" width="471" height="183" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">É de conhecimento de todos que este ano foi proibida a venda do jogo Counter Strike no Brasil. Assim como outras pessoas da minha idade , adoro jogos , principalmente os de que envolvem estratégia e tiro como o conhecido Counter Strike.  Para quem não conhece , neste jogo, no início o jogador deve escolher de qual lado quer ficar Terrorista (TR ou Terror) ou Contra Terrorista (CT).</p>
<p style="text-align: justify;">As partidas ocorrem em cenários geralmente bem construidos , pode ser uma casa , um edifício , um quarteirão , um Trem ou um campo de batalha.As missões originais tinham como objetivo , ao CTs , resgatar os reféns que estão sob &#8220;ameaça&#8221; dos Terroristas ou desarmar uma bomba que deve ser plantada pelos Terroristas em algum local da tela.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo à seção de Informática da Folha Online 18/01/2008<!--/DATA--> &#8211; <!--HORA-->16h26 , as autoridades dizem que os jogos &#8220;trazem imanentes estímulos à subversão da ordem social, atentando contra o estado democrático e de direito e contra a segurança pública, impondo sua proibição e retirada do mercado&#8221;.  O Jogo traz estímulos à subversão da ordem social ?</p>
<p style="text-align: justify;">Muito bem , sendo assim imagino a proibição do desenho Pica-Pau onde o mesmo corre atrás do Zeca Urubu com um machado de cortar carne, talvez devêssemos proibir também o seriado Chaves que passa na TV desde 1970 por incitar a violência , uma vez que os personagens trocam chutes e socos.Porquê não proibir as crianças de brincar de Polícia e Ladrão ? Não podemos deixar de esquecer da novela das 8:00 da rede GLOBO que não entendo o motivo de ter este nome sendo que começa as 9:00 mas sempre mostra personagens armados.</p>
<p style="text-align: justify;">Parem o cinema!Filmes como Batman,Xman,Ironman , Superman , Spiderman, O Justiceiro, todos os heróis que vivem lutando contra o mau.  Um jogo tem tão ou mais complexidade do que um filme para ser feito , bilhões de dólares giram em torno da venda de Jogos no mundo,ao invés de proibirmos a venda , porquê não acabar com a pirataria de filmes ,jogos ,softwares e músicas que descaradamente são vendidos em todas as esquinas ?</p>
<p style="text-align: justify;">Para quem não sabe do que estou falando , convido para dar uma volta nas calçadas da Av. Paulista ou na Rua Santa Ifigênia.</p>
]]></content:encoded>
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