Point and Click – Detonado do Sagrario’s Room
Passeando pela internet encontrei um jogo antigo porém interessante. É o chamado Point and Click (Apontar e clicar). Nesse estilo de jogo você começa preso em uma sala, quarto , banheiro etc. e através de pistas escondidas no ambiente , você terá que escapar .Depois de quase 6 horas , isso mesmo , seis horas no desafio Sagrario’s Room , e após quebrar a cabeça e ler vários fóruns , consegui sair da sala fechada e finalmente ir dormir. Acredito que vale à pena postar um detonado já que não encontrei nenhum.
Para acessar o jogo entre em http://www.cafecafegames.com/games/1355/sagrarios-room.html
Com estes exatos 50 passos você conseguirá vencer o jogo.
Atenção: os códigos podem ser diferentes do Exemplo, mas o método de resolução é o mesmo.
1-Pegar a bateria no canto direito da porta em cima do rodapé.
2-Pegar o papel dobrado debaixo da cadeira com o desenho que diz para pressionar o botão por 10 segundos.
3-Abrir o Painel esquerdo e pegar o tubo de ensaio com o recado dentro.
4-Abrir o Painel direito pressionando o botão por 10 segundos e pegar a Barra de Ouro.
5-Pegar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro do Leonardo da Vinci.
6-Pegar a chave com cordão atrás da maleta clicando do seu lado direitto.
7-Usar a chave com cordão parar abrir o quadro do Leonardo da Vinci pelo buraco que apareceu ao retirar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro.
8-Pegar a chave preta debaixo do cofre.
9-Usar a chave preta para abrir as duas fechaduras na maleta.Guarde a chave e clique em cima da maleta para abrí-la.
10-Pegue o canivete , o Laser ,o Cubo Mágico e o Envelope Bordô de dentro da maleta.
11-No canto da sala, à direita da maleta tem um assoalho falso.Jogue a Barra de ouro no canto do assoalho, corte o fio com o canivete em formato de faca e pegue a barra de ouro novamente. Clique em cima do assoalho que ele se abrirá.Pegue a Lanterna Ultravioleta.
12-Use o canivete em formato de faca para retirar a moldura da tomada.
13-Use o canivete em formato de chave de fenda para desparafusar os parafusos.
14-Guarde o canivete e com um clique abra a tomada.
15-Pegue a bateria de dentro do buraco.
16-Vá nas informações do laser e coloque as 3 baterias.
17-Pegue o laser e aponte para qualquer lugar. aparecerá um código como 20R36LXXR16L.
18-Vá nas informações do Tubo de ensaio e retire a rolha com o canivete em formato de saca-rolhas.
19-Abra o papel e veja que aparecerá um código como XX=43.
Este código complementa o código do passo 17.
Desmembre o código para achar a combinação do cofre onde R significa Direita e L significa Esquerda da seguinte forma:
20R (Direita)
36L (Esquerda)
43R (Direita)
16L (Esquerda)
20-Vá até o cofre e entre com a combinação.Ao toque do sinal clique no cofre para abrí-lo.
Dica:
Repare que tem uma letra R na direita e uma L na esquerda no circulo no cofre.
Cada vez que você clicar para um lado , o circulo gira, para um lado os números aumentam , pro outro diminuem
No meu caso, os números eram:
52R
57L
52R
15L
Dica:
Começando do zero, apertei pro lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 57 , depois apertei do lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 15 e o cofre abriu.Simples assim.Mas pastei para entender como era. Então, não desanime.
21-Pegue a chave hexagonal e o gravador branco dentro do cofre.
22-Vá até a cadeira e retire os 4 parafusos.
23-Vire de frente para a cadeira e clique sobre ela para afastá-la dos buracos.
24-Vá nas informações do rádio e faça com que todos os pinos emitam um som diferente do original.
25-Clique em eject para abrir o gravador.
Dica:
Coloque todos os pininhos no meio e dê um play, você vai ouvir o mesmo bip no mesmo tom várias vezes.Até aí tudo bem.
Pegue o primeiro pininho e vá trocando de posição e vá clicando no play , perceba que em alguma posição o som vai ser diferente.
Anote o local que o som ficou diferente e coloque o pininho no meio de novo e vá para o segundo pininho,faça o mesmo que fez com o primeiro pininho.
Ao final coloque todos os pininhos na posição que o bip fica diferente e clique no eject que o rádio vai abrir.
26-Pegue o papel retire o imã do auto-falante usando o canivete em formato de faca.
27-Vá nas informações da Chave hexagonal e coloque o imã na ponta do cabo.
28-Use o cabo da chave hexagonal para pegar as 4 pilhas dentro dos 4 furos no chão de onde a cadeira estava presa.
29-Vá nas informações da Lanterna UV e coloque as 4 pilhas.
30-Vá na maleta e pegue as dicas no canto direito.
A-azul claro
B-Amarelo
D-Azul escuro
E-Verde
31-Vá até o painel esquerdo e use a Lanterna UV para ver o desenho do teclado.São 7 Botões como as 7 notas musicais onde da esquerda para direita significam:
1º Botão: dó = C
2º Botão: ré = D
3º Botão: mi = E
4º Botão: fá = F
5º Botão: sol = G
6º Botão: lá = A
7º Botão: si = B
32-Acenda somente os botões que estavam na maleta no passo 30 com suas respectivas cores.
33-Pegue a Chave Prateada.
34-No painel direito, use o botão grande para acender todas as Luzes.Anote a sequência.
Azul Escuro
Vermelho
Roxo
Amarelo
Azul Claro
Verde
35-Com o painel zerado, vá nas informações do dado e passe a lanterna UV e pegue a combinação da primeira cor.A combinação aparece como se fosse um dado de jogo.Coloque os números no painel e clique no botão grande para acender a cor.Faça um de cada vez.Até que todas as luzes acendam.
36-Pegue a Chave Prateada.
37-Vá no buraco da tomada e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso LU=c4 onde:
L=c
U=4
38-Vá no buraco do assoalho e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso OD=b2 onde:
O=b
D=2
39-Vá dentro do Cofre e passe a Lanterna UV.Anote o código.No meu caso CK=b4 onde:
C=b
K=4
40-Vá nas informações da Barra de ouro e passe a panterna UV.Anote o código.No meu caso GO=a3 onde:
G=a
O=3
41-Olhe para a maleta de longe e passe a lanterna UV na parede.Vai aparecer um retângulo tracejado. Clique nele e aperte o botão no canto inferior direito. Um Painel se abrirá na parede.
42-Abra o papel que mostra os códigos como:
1.c2
2.a4
3.b2
4.d1
43-Entre com essas coordenadas no painel que tem a seguinte estrutura:
4
3
2
1
X a b c d
Funciona igualmente a Batalha Naval.Ainda Faltam 4 botões.
44-Abra o Envelope Bordô ,vá no papel com as inscrições GOOD LUCK e passe a lanterna UV nele.
45-No meu caso tem as seguintes ligações:
GD
LK
OC
OU
Faça a decodificação de acordo com os dados fornecidos nos passos 37,38,39,40:
GD=a2
LK=c4
OC=3b
OU=b4
46-Passe as informações obtidas no passo anterior para o Painel.
47-Pegue a Chave Prateada.
48-Vá na maleta e coloque as 3 Chaves Prateadas em suas fechaduras.
49-Clique na alça da caixa para abrí-la e pegue a maçaneta.
50-Use a maçaneta no buraco da porta para abrí-la.
Pronto , este desafio foi completado em 50 passos.










Cada vez que vc clica para um lado , o circulo gira, pra um lado os números aumentam , pro outro diminuem…
No meu caso, os números eram:
52R
57L
52R
15L
Começando do zero, apertei pro lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 57 , depois apertei do lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 15 e o cofre abriu….
Coloque todos os pininhos no meio e dê um play, você vai ouvir o mesmo bip no mesmo tom várias vezes.Até aí tudo bem.
Pegue o primeiro pininho e vá trocando de posição e vá clicando no play , perceba que em alguma posição o som vai ser diferente.
Anote o local que ficou diferente e coloque o pininho no meio de novo e vá para o segundo pininho,faça o mesmo que fez com o primeiro pininho
Ao final coloque todos os pininhos na posição que o bip fica diferente e clique no eject que o rádio vai abrir..
azul claro = 2
verde = 3
vermelho = 4
rosa = 5
amarelo = 6
A minha sequeência é : verde, azul claro, vermelho, amarelo, rosa e azul escuro. Ai eu acendo 3 luzes e clico no botão maior que acende o verde. Depois acendo 2 e clico no botão maior que acende o azul claro. E assim sucessivamente. Mas no final, o cofre não abre ! ¬¬’ Tem alguma dica pra me dar ? Eu to fazendo mesmo certo ? ‘-’
Obrigada desde jaa ^^’
Você está fazendo a sequência correta , mas talvez não esteja acendendo as luzes como se fossem um dado.
Por exemplo:
No número 1 deve-se acender somento o botão do meio, assim:
ooo
oXo
ooo
No número 2 deve-se acender assim:
Xoo
ooo
ooX
No número 3 deve-se acender assim:
Xoo
oXo
ooX
No número 4 deve-se acender assim:
XoX
ooo
XoX
No número 5 deve-se acender assim:
XoX
oXo
XoX
No número 6 deve-se acender assim:
XXX
ooo
XXX
Talvez alguns dos números , está sendo passado errado para o painel.
Espero ter ajudado.
Boa sorte.
1.c2
2.a4
3.b2
4.d1
o meu papel ta assim:
1. a4
2. d4
3. c4
4. d1
ta certo isso? nao tem um b, nao consigo fazer nao!
Oi, eu completei este jogo umas 3 vezes para poder fazer o detonado e em todas elas apareceram o a,b,c e o d mas isso não é uma regra pois estes jogos são muito dinâmicos , tente ligar essas coordenadas no painel e dê uma olhada no papel dentro do envelope para completar as coordenadas que faltam (passos 44 e 45).Talvez funcione mesmo sem a letra b..
Já resolvido…por favor
GD=a2
LK=c4
OC=3b
OU=b4
c2,a4,b2,d1
L=b U=3; O=a D=4; C=c K=1; G=d 0=1.
MUITO FODA esse jogo, demorei horas pra conseguir termin-alo, e isso que eu ainda estava contando com a ajuda do detonado hein…. Parabéns Wesley, nao sei como voce conseguiu completar o jogo sem instrução nenhuma, foda demais !!!!
Parabéns, Obrigada pelas dicas.. hehehe.
Beijos, Biia
C2
A4
C4
C1
Não To Conseguindo
Vlw
Demorei umas 3 horas pra fazer e com a ajuda do detonado!
Puzzles bem difíceis hein? Aí quando descobria o que estava fazendo de errado vinha aquela sensação de “dããããr”! rs
Mas eu me bati mesmo no último problema do xadrez pq no detonado que olhei, mandava olhar em 3 lugares (barra de ouro, buraco no chão e buraco da tomada! Mas não mencionava a parte de dentro do cofre! Aí o K não tinha número ou letra correspondente, fica a dica).
Vou dormir feliz! rsrsrs
tive um pouco de dificuldades, mas enfim, terminei ;p
valeu, muito legal esse detonado (Y)
que máximo..
haja pacienciia.!
Bgs..
;*
eu passei horas e vendo suas dicas:)
mas conseguir vllw msm:d
parabéns. muito show esse jogo
bjs *:
fiz do jeito q vc falo
eu acho
e nao abre
http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=10622
ta ai para quem n conseguir entender direito
ai nesse site nem imagens mostrnado oq tem que fazer
boa sorte a todos
vlw Wesley bom detonado =)
minha senha é 28L57R17L14R
oxaa já to me extressando
alguem me ajude
me achem no msn quem conseguir!
tec9_rj@hotmail.com
os meus números são 24R3LXXR6L e no caso meu XX é 0
me ajude por favor !
vou ser eternamente grata!
ninguem conseguiu me ajudar dessa maneira
achei q nunca ia detonar esse jogo!
OBRIGADA MSM!
TE DEVO ESSA!
vc é d+
VLW!
só com detonado msm
O cofre num é aqele qe fica em baiicho do quadro ?
então *-* não sei como abrir aquilo . me ajuudaaa , ¬¬
como qe abro ? só faalta isso *
já tentei de todas as foormas ‘
rodei pra tudo o qe é lugar e não abreee :@
Realmente, o mais difícil é o último cofre (ele tá na parede atrás da maleta, para achá-lo, use a luz negra e aperte o botão). Ele é tipo um tabuleiro de xadrez.
Se vc reparar bem, as linhas e colunas estão marcadas, tipo isso:
a b c d
4
3
2
1
Vc pegou um papel dentro do rádio que tinham 4 combinações de letras+números (no meu caso: a4, a2, c1, c3), mas as outras 4 estão riscadas. o desafio desse cofre é descobrir as combinações perdidas…
Abra o envelope que vc pegou na maleta e veja o papel com a carinha e o “good luck” com a luz negra. Existem combinações de letras evidenciadas. Anote essa combinação e passe para o próximo passo: achar os 4 códigos escondidos:
1) Na barra de ouro (no meu caso: GO = A1… ou seja, G = a e O = 1)
2) No fundo da tomada (no meu caso: OD = B3… O = b, D = 3)
3) No fundo do buraco do chão onde estava a luz negra (LU = D4… L = d, U = 4)
4) No fundo do cofre (aqui: CK = D3… C = d, K = 3)
Agora, vc tem que combinar as letras como a luz negra mostrou no papel da carinha… no meu caso:
G (de GO) + D (de OD) = a3
L (de LU) + K (de CK) = d3
C (de CK) + O (de GO) = d1
O (de OD) + U (de LU) = b4
é trabalhosinho… mas funciona! =D
Meu, muuuito bem explicado tudo ! Valeu !
Maaaas.. No passo 11, quando é pra cortar o fio do assoalho falso com o canivete, eu clico com o canivete em TODO LUGAR do assoalho e no fio mas não consigo cortar ):
Me dá uma ajuda, por favor?
Bjs
Só com as instruções mesmo… mas o jogo é super legal
pra poder abrir a o cofre q está dentro da maleta
Obrigada suas dicas foram essenciais
I am very Happy
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Pessoal to com problema no 26, seleciono o canivete em forma de faca, passo em tudo quanto eé lugar do imã, e ele não vem, oq faço ?
Aguardando.
Essa batalha naval aí estragou tudo ):
tenho certeza que não conseguiria nunca sair da sala sem essa ajuda.
Valee…
ESSE FOI O PRIMEIRO JOGO QUE EU FAÇO DESTE TIPO….E OLHA ACHEI MUITO, MUITO BOM MESMO. PARABÉNS AO CRIADOR DELE….
É só pensar um pouco